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CHANNEL ZERO
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按"能不能玩"排序,不按功能数量排序。每一项的完成标准是:两个客户端连上同一台服务器,都看得到、都对得上。
已通
A · 联网底座
移动同步 · 地图分片 · 服务端权威状态
已通
B · 世界交互
采集 · 掉落 · 背包 · 建筑摆放 · 买地
已通
C · 社交基础
好友 · 组队 · 队伍聊天 · 队友标记
在做
D · 战斗
技能链 · 连段与取消 · 受击反馈 · 怪物技能通用化
在做
E · 角色与成长
五族 · 改造树 · 装备与属性 · 创角
计划
F · 三层世界
生活资源图 · 广播站 · 接线口与另一半
计划
G · 生活与生产
五专精 · 工艺 · 交易 · 驯服与骑乘
计划
H · 家园与外观
家园设计 · 时装与染色 · 拍照
后置
I · 长线内容
营地周本 · 营间关系 · 大版本
我们的顺序逻辑
:先把"多人一起做同一件事不会出错"打通(A→C),再堆玩法(D→H)。 所以前期不会有华丽的宣传素材——先把地基浇完。这也是我们不做假实机演示的原因。
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